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Flash MX 新特性详解(九)
作者:Admin 时间:2004-4-20  来自:ASP教程  选择阅读文体:



Flash MX 新特性详解(九)
--增强了脚本语言的编辑功能

编译:faithli、黑咖啡
原文:http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/

1.新的脚本语言命令

使用这些命令可以设置,Flash Player 6可在动画的生命周期内定期调用的一般程序,而不是基于时间线上的事件的反复调用。

2.新型的对象和事件模板

Macramedia Flash 6播放器增加了新的功能可以同时操作对象和事件。这样就可以使对象随事件的变化而变化,比如用鼠标或键盘事件,这使得事件驱动的代码更相似。同时,高级的开发人员可以创建常用的对象和事件,从而使代码的维护和重用更加容易。

3.动态动画版面控制

用脚本语言可以控制出现在屏幕上的目录层,使动画具有新的属性;包括动画的高和宽,比例模式和层的顺序。当改变动画的尺寸的时候,也可以调用新的事件。

4.脚本语言转换语句

能够更加直接地来操作脚本语言面板状态变换,而不是反复在使用一系列的"if", "then", and "else"语句。这种特性增强了脚本语言去支持ECMA-262,从而兼容Flash player 5。

5.文本域和按钮对象

完全控制文本和按钮的外貌和行为。你可以通过浮动的文本或按钮来完成控制操作。每一种属性都可以通过脚本语言控制,例如:文本域模式、密码口令模式、单线和多线,文字的包装,HTML格式。

6.形状绘制API

用脚本语言创建复杂的矢量图片。用Flash Player 6,高级用户可以直接利用它的形状绘图函数,创建动态矢量图片。

7.增强了声音的控制

用脚本可以在运行时控制动态声音的时间长短、位置和完成事件



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